GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Super Smash Bros. Melee (2001)

Platform Dövüşü Devrimi, 'Wavedashing' Hızı ve 20 Yıllık Rekabetçi Espor Efsanesi

Japan · 2001 · game

HAL Laboratory tarafından Masahiro Sakurai yönetmenliğinde GameCube lansman dönemi için 2001'de geliştirilen Super Smash Bros. Melee, platform dövüş (platform fighter) türünün tüm zamanlardaki en hızlı ve teknik açıdan en derin espor başyapıtıdır. Nintendo'nun 26 efsanevi karakterini yüzdelik hasar ve platformdan fırlatma mekanikleri etrafında çarpıştırır.

Super Smash Bros. Melee (2001)

Wavedashing, L-Canceling ve Fizik Derinliği

Melee; oyuncuların havadan yere çapraz sıçrayarak momentumu korumasını sağlayan 'Wavedashing', yere iniş gecikmesini yarıya indiren 'L-Canceling' ve yönsel etki (DI) gibi akıl almaz bir mekanik derinliğe sahipti. Oyunun saniyede 60 karelik akıcı motoru, dövüş türünde eşi benzeri olmayan bir hız ve refleks şöleni yarattı.

GameCube'ün En Çok Satan Oyunu ve Kalıcı Espor Mirası

7 milyonun üzerinde satarak Nintendo GameCube konsolunun tüm zamanlardaki en çok satan oyunu olan Melee, EVO (Evolution Championship Series) dahil dünyanın en büyük espor turnuvalarında 20 yıldan uzun süre ana sahne oyunu olarak kaldı. Günümüzde hala binlerce profesyonel oyuncu tarafından CRT televizyonlarda yarışılan ölümsüz bir rekabet anıtıdır.

Verification Sources