GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Super Mario 64 (1996)

Analog Çubuk ve 3 Boyutlu Platform Türünün Kurallarını Koyan Devrimci Başyapıt

Japan · 1996 · game

Shigeru Miyamoto liderliğinde Nintendo EAD tarafından geliştirilen ve 1996'da Nintendo 64 lansmanıyla piyasaya sürülen Super Mario 64, video oyun endüstrisinde 2D'den 3D'ye geçişin temel anayasasını yazan en etkili yapımdır. Prenses Peach'in kalesindeki tablolara atlayarak güç yıldızlarını toplayan Mario, serbest 3D kamera kontrolünün standardını belirlemiştir.

Super Mario 64 (1996)

Analog Kontrol ve Bağımsız Kamera Devrimi

Super Mario 64, N64'ün analog kontrol çubuğunu kullanarak karakterin yürüme hızını ve 360 derecelik yönünü milimetrik hassasiyetle kontrol etmeyi sağladı. 'Lakitu Bros.' tarafından idare edilen dinamik üçüncü şahıs kamera sistemi, 3 boyutlu uzayda yön bulma sorununu çözen tarihi bir mühendislik zaferidir.

Doğrusal Olmayan Bölüm Tasarımı ve Miras

Klasik soldan sağa ilerleme yerine, geniş açık arenalarda 120 adet güç yıldızını serbest sırayla aramaya dayalı görev yapısı, 3D sandbox macera türünü icat etti. 12 milyon satan yapım, Grand Theft Auto'dan Banjo-Kazooie'ye kadar sonraki tüm 3D oyunların esin kaynağı oldu.

Verification Sources