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Super Mario 64 (1996)

La Pierre de Rosette du Contrôle Analogique 3D qui a Défini la Conception des Jeux Spatiaux Modernes

Japan · 1996 · game

Réalisé et produit par Shigeru Miyamoto pour le lancement de la Nintendo 64 en 1996, Super Mario 64 a été une percée historique majeure qui a créé la grammaire universelle pour la navigation en 3D dans les environnements virtuels. En sautant à travers des tableaux magiques à l'intérieur du château de la Princesse Peach pour récupérer 120 étoiles d'énergie, Mario a défini les contrôles dynamiques de la caméra en 3D.

Super Mario 64 (1996)

Mouvement analogique et mécaniques de caméra dynamique

Super Mario 64 a exploité le stick analogique du contrôleur Nintendo 64 pour offrir une locomotion analogique à 360 degrés, ajustant de manière transparente la démarche de Mario, depuis une marche prudente jusqu'à un sprint complet. Présenté comme une équipe de caméra opérée par Lakitu, la perspective indépendante a résolu le casse-tête de la navigation spatiale qui avait paralysé le développement en 3D.

Architecture de bac à sable non linéaire et héritage

En abandonnant les pistes linéaires de gauche à droite au profit de dioramas 3D explorables avec plusieurs objectifs stellaires par monde, Miyamoto a posé le plan conceptuel des aventures bac à sable modernes. Avec près de 12 millions d'exemplaires vendus, ses mécaniques ont influencé pratiquement tous les jeux d'action 3D à la troisième personne qui ont suivi.

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