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Subnautica (2018)

Ocean Planet 4546B, talassofobia e o padrão ouro dos jogos de sobrevivência

United States · 2018 · game

Projetado pela Unknown Worlds Entertainment sob a direção de Charlie Cleveland em 2018, Subnautica elevou o gênero de criação de sobrevivência em mundo aberto a uma expedição narrativa aterrorizante e maravilhosa. Após a queda da nave Aurora no planeta oceânico alienígena 4546B, o único sobrevivente escava trincheiras abissais para curar um patógeno alienígena fatal.

Subnautica (2018)

Domínio da Talassofobia e do Medo Abissal

Fazendo a transição de florestas de algas ensolaradas até trincheiras vulcânicas totalmente escuras que mergulham a mais de 1.500 metros de profundidade, Subnautica usou magistralmente a talassofobia como arma. Reaper Leviathans com localização de eco saindo de águas turvas para esmagar os submersíveis dos jogadores proporcionaram um terror improvisado de parar o coração.

Engenharia Submersível e Coesão Narrativa

A construção de habitats em águas profundas, os ágeis runabouts Seamoth, os trajes robóticos Prawn e o colossal submarino Cyclops com tripulação de três pessoas renderam imenso poder tecnológico. Descobrindo as instalações de quarentena em ruínas da antiga raça alienígena Precursora, vendeu mais de 6 milhões de unidades como um clássico de sobrevivência.

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