Subnautica (2018)
Planète Océan 4546B, Thalassophobie et la Référence en Matière de Jeux de Survie
Conçu par Unknown Worlds Entertainment sous la direction de Charlie Cleveland en 2018, Subnautica a élevé le genre de survie et de fabrication en monde ouvert en une expédition narrative terrifiante et merveilleuse. Suite au crash du vaisseau spatial Aurora sur la planète océanique extraterrestre 4546B, le seul survivant explore les fosses abyssales pour trouver un remède à un pathogène extraterrestre mortel.
Maîtrise de la thalassophobie et de la terreur abyssale
Passant des forêts de kelp baignées de soleil aux tranchées volcaniques plongées dans l'obscurité totale et s'enfonçant à plus de 1 500 mètres de profondeur, Subnautica a habilement exploité la thalassophobie. Des Léviathans Faucheurs utilisant l'écho pour localiser leur proie et surgissant des eaux troubles pour écraser les sous-marins des joueurs ont offert un horreur non scénarisée à couper le souffle.
Ingénierie des submersibles et cohésion narrative
La construction d'habitats en haute mer, de véhicules rapides Seamoth, de combinaisons robotiques Prawn et du colossal sous-marin Cyclops pour trois personnes a permis un immense renforcement technologique. En découvrant les installations de quarantaine en ruine de l'ancienne race extraterrestre Precursor, il s'est vendu à plus de 6 millions d'exemplaires en tant que classique de survie.