Stronghold Series
Firefly Studios, Simon Bradbury e a referência de construção de castelos medievais
Criado em 2001 por Simon Bradbury e Eric Ouellette no Firefly Studios, Stronghold aperfeiçoou a simulação do castelo medieval através da construção de fortificações de pedra granular, armadilhas de piche fervente e frágeis economias de popularidade dos camponeses.
Engenharia de Fortificações e Economia da Popularidade
Saindo da Impressions Games, Simon Bradbury e Eric Ouellette harmonizaram a profunda logística de construção de cidades com a angustiante guerra de cerco. Os jogadores construíram ameias, portas levadiças e fossos individuais enquanto gerenciavam a popularidade doméstica: equilibrando o cultivo de grãos por meio de moinhos de vento e padarias com rações de igreja e cerveja de taverna. O aumento demasiado acentuado dos impostos desencadeou greves laborais e deserções imediatas.
Defesas de Piche Fervente e Fortaleza: Cruzado
A defesa dos fortes dependia de uma engenharia medieval tortuosa: atear fogo às trincheiras com caldeirões de piche fervendo, soltar cães de guerra e posicionar besteiros em bastiões com ameias. Em 2002, Stronghold: Crusader transportou a franquia para o Oriente Médio, colocando os jogadores contra Saladino e Ricardo Coração de Leão em meio a economias de oásis para criar um clássico tático imortal.