Stronghold Series
Firefly Studios, Simon Bradbury et la référence en matière de construction de châteaux médiévaux
Créé en 2001 par Simon Bradbury et Eric Ouellette aux Firefly Studios, Stronghold a perfectionné la simulation de château médiéval grâce à des fortifications en pierre granulaire, des pièges à poix bouillante et une économie de popularité paysanne fragile.
Génie des fortifications et économie de la popularité
En quittant Impressions Games, Simon Bradbury et Eric Ouellette ont harmonisé la logistique profonde de la construction de la ville avec une guerre de siège éprouvante. Les joueurs ont posé des créneaux individuels, des herses et des douves tout en gérant la popularité nationale : en équilibrant la culture des céréales grâce aux moulins à vent et aux boulangeries avec les rations de l'église et la bière des tavernes. Une augmentation trop forte des impôts a déclenché des grèves immédiates et des désertions.
Défenses de Poix Bouillante et Bastion : Croisé
La défense des forts s'appuyait sur une ingénierie médiévale sournoise : mettre le feu aux tranchées avec des chaudrons de poix bouillante, lâcher des chiens de guerre et déployer des arbalétriers sur des bastions crénelés. En 2002, Stronghold: Crusader a transporté la franchise au Moyen-Orient, opposant les joueurs à Saladin et Richard Cœur de Lion au milieu d'économies oasis pour créer un classique tactique immortel.