GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Steam Erken Erişim Modeli (Early Access)

Geliştirme Sürecini Oyuncularla Birlikte Yaşayan Canlı Üretim Devrimi

United States · 2013 · industry

2013 yılında Valve tarafından Steam'de başlatılan Erken Erişim (Early Access), oyunların henüz geliştirme aşamasındayken satılmasına ve topluluk geri bildirimleriyle şekillenmesine olanak tanıyan devrimci modeldir.

Steam Erken Erişim Modeli (Early Access)

Kapalı Kapılardan Açık Geliştirmeye Geçiş

Geleneksel oyun geliştirme modelinde oyunlar yıllarca gizli geliştirilir ve çıktığı gün iyi ya da kötü kaderi belirlenirdi. Mart 2013'te Valve, bağımsız stüdyoların henüz alfa ve beta aşamasındaki oyunlarını satıp geliştirme bütçesi yaratabileceği 'Steam Early Access' programını başlattı. Oyuncular hem finansör hem de canlı hata avcısı (beta testçi) haline geldi.

Hades ve Baldur's Gate 3 ile Altın Çağ

Başlangıçta bazı terk edilen projeler nedeniyle eleştirilse de model; Supergiant Games'in Hades'i ve Larian Studios'un Baldur's Gate 3'ü gibi başyapıtların oyuncuların binlerce geri bildirimiyle adım adım mükemmelleşmesini sağladı. Bağımsız oyunların AAA bütçeleriyle yarışabilmesini sağlayan en güçlü modern geliştirme paradigması oldu.

Verification Sources