GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Kerbal Space Program (2015)

Meksikalı Squad'dan Gerçek Yörünge Mekaniği, Roket Bilimi ve Sevimli Kerbal Astronotları

Mexico · 2015 · game

Mexico City merkezli bağımsız geliştirici Squad bünyesinde Felipe Falanghe tarafından tasarlanan ve 2015'te yayımlanan Kerbal Space Program (KSP), video oyunları tarihindeki en gerçekçi ve eğitici uzay uçuşu simülasyonudur. 'Kerbal' adı verilen yeşil sevimli uzaylıların uzay ajansını yöneten oyuncu; roket parçalarını, yakıt tanklarını ve iticileri fizik kanunlarına göre birleştirerek Kerbin gezegeninden yörüngeye çıkmaya, Ay benzeri 'Mun' uydusuna inmeye ve güneş sistemini keşfetmeye çalışır. Gerçek Newton fiziği, Kepler yörünge mekaniği ve NASA ile ESA tarafından resmi eğitim aracı olarak kullanılmasıyla Meksika yazılım sektörünün küresel şaheseridir.

Kerbal Space Program (2015)

Gerçek Roket Fiziği ve Yörünge Manevraları

KSP bir arcade oyunu değildir; roketin ağırlık merkezi, aerodinamik sürtünme katsayısı ve itme-ağırlık oranı (TWR) milimetrik olarak hesaplanır. Yörüngeye girmek için apoapsis ve periapsis noktalarında manevra düğümleri (maneuver nodes) planlamak, yerçekimi sapanı (gravity assist) ile diğer gezegenlere ulaşmak roket mühendisliğini interaktif olarak öğretir.

Jebediah Kerman ve Bilimsel Miras

Korkusuz test pilotu Jebediah Kerman'ın roketler patlarken bile gülümseyen neşeli yüzü oyun dünyasının maskotuna dönüşmüştür. Elon Musk, NASA ve Avrupa Uzay Ajansı mühendislerinin bizzat övgüyle bahsettiği KSP, video oyunlarının bilim eğitimindeki en parlak zaferidir.

Verification Sources