Sensible Software (1986)
Jon Hare ve Chris Yates'in Mikro Figürleri, Sensible Soccer ve Savaş Karşıtı Cannon Fodder
1986 yılında Chelmsford, Essex'te müzisyen ve okul arkadaşları Jon Hare ile Chris Yates tarafından kurulan Sensible Software; video oyunlarında saf oynanış akışkanlığını (pure gameplay), mikro boyuttaki sevimli karakterleri ve keskin İngiliz mizahını bir araya getiren efsanevi bir stüdyodur. Commodore Amiga için geliştirdikleri Sensible Soccer (Sensi) ile gelmiş geçmiş en eğlenceli ve hızlı futbol simülasyonunu yaratan stüdyo; 'War has never been so much fun' ironik sloganıyla savaşı hicveden taktik aksiyon başyapıtı Cannon Fodder ile 16-bit çağının zirvesine yerleşmiştir.
Mikro Karakterlerin Büyüsü ve Sensible Soccer İhtilali
Jon Hare ve Chris Yates, büyük hantal karakterler yerine ekranı genişleten minik mikro figürler kullanmanın oyuncuya daha geniş bir taktik görüş alanı ve daha akıcı bir kontrol sağladığını keşfettiler. 1992'de çıkan Sensible Soccer (Sensi), tek tuşlu joystick ile falso verme (aftertouch), tek pas ve kavisli şut mekanikleriyle futbol oyunlarını simülasyondan saf bir refleks dansına dönüştürdü. 1994 yapımı Sensible World of Soccer (SWOS), dünyadaki tüm ligleri ve binlerce futbolcuyu kapsayan ilk devasa menajerlik-oyun melezi oldu ve Stanford Üniversitesi tarafından tarihin en önemli 10 oyunundan biri seçildi.
Cannon Fodder: Savaş, İroni ve Bir Tepedeki Beyaz Haçlar
1993'te yayınlanan Cannon Fodder, fareyle kontrol edilen dinamik bir askeri birlik aksiyonuydu. Ancak oyunun girişindeki neşeli kalipso şarkısı 'War has never been so much fun' (Savaş hiç bu kadar eğlenceli olmamıştı), oyunun acımasız savaş karşıtı taşlamasını gizliyordu. Ölen her askerin adının (Jools, Jops, Stoo) ardından menüdeki yemyeşil Boot Hill tepesinde yeni bir beyaz mezar haçı yükselmesi, video oyun tarihinin en güçlü savaş eleştirilerinden biri oldu. Sensible Software, İngiliz popüler kültürünün en zeki dehalarından biri olarak anılmaktadır.