Sandy Petersen (1955)
Designer de níveis de Doom e Quake, criador do RPG Call of Cthulhu
Sandy Petersen é uma icônica designer de jogos americana conhecida em RPGs de mesa e jogos de computador. Na Chaosium, ele foi o autor do RPG de mesa Call of Cthulhu (1981), inventando a estatística de Sanidade. Ingressando na id Software em 1993, Petersen projetou uma vasta proporção de níveis em Doom, Doom II e Quake, antes de moldar a mecânica de estratégia histórica na Ensemble Studios para Age of Empires e Age of Mythology.
Esculpindo o Submundo da Perdição
Trabalhando ao lado de John Romero, Petersen criou 19 dos 27 mapas originais de Doom e mais da metade das missões de Doom II. Enquanto Romero favorecia o ritmo estético, Petersen se destacava na pressão psicológica: emboscadas sufocantes, pisos enganosos e grotescas cavernas Lovecraftianas que exigiam domínio espacial e disciplina de gatilho.
Reinos Góticos de Quake e Age of Empires
Durante a transição de Quake para a renderização completa de polígonos 3D em 1996, Petersen contribuiu com misteriosas fortalezas góticas e panteões sobrenaturais, criando encontros finais contra Chthon e Shub-Niggurath. Mudando-se para o Ensemble Studios, ele aplicou seu profundo conhecimento de sistemas para equilibrar árvores de civilização e poderes divinos em Age of Empires e Age of Mythology.