Sandy Petersen (1955)
Perancang Tingkat Doom dan Quake, Pencipta RPG Panggilan Cthulhu
Sandy Petersen adalah seorang desainer game ikonik Amerika yang terkenal dalam permainan peran meja dan permainan komputer. Di Chaosium, dia menulis RPG meja terkenal Call of Cthulhu (1981), menciptakan statistik Sanity. Bergabung dengan id Software pada tahun 1993, Petersen merancang sebagian besar level di Doom, Doom II, dan Quake, sebelum membentuk mekanisme strategi sejarah di Ensemble Studios untuk Age of Empires dan Age of Mythology.
Memahat Dunia Bawah Doom
Bekerja bersama John Romero, Petersen membuat 19 dari 27 peta Doom asli dan lebih dari separuh misi Doom II. Sementara Romero menyukai ritme estetika, Petersen unggul dalam tekanan psikologis: penyergapan yang menyesakkan, pelat lantai yang menipu, dan gua-gua Lovecraftian yang menuntut penguasaan spasial dan disiplin pemicu.
Alam Gotik Quake dan Zaman Kerajaan
Selama transisi Quake ke rendering poligon 3D penuh pada tahun 1996, Petersen menyumbangkan benteng Gotik yang menakutkan dan panteon eldritch, menciptakan pertemuan terakhir melawan Chthon dan Shub-Niggurath. Pindah ke Ensemble Studios, dia menerapkan pengetahuan sistemnya yang mendalam untuk menyeimbangkan pohon peradaban dan kekuatan dewa di Age of Empires dan Age of Mythology.