GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Roblox (2006)

Kullanıcı Tarafından Üretilen İçerik (UGC), Lua Dili ve Yeni Neslin Oyun Geliştirme Okulu

United States · 2006 · game

1 Eylül 2006'da David Baszucki ve merhum Erik Cassel tarafından kurulan Roblox, tek bir video oyunundan ziyade kullanıcıların kendi oyunlarını (deneyimlerini) kodlayıp tüm dünyayla paylaştığı tarihin en büyük kullanıcı tarafından üretilen içerik (UGC) ve metaverse platformudur. Roblox Studio geliştirme ortamı ve hafif Lua programlama dili sayesinde çocuklara ve gençlere erken yaşta kodlama öğreten platform; Adopt Me!, Brookhaven ve Tower of Hell gibi milyarlarca kez oynanan deneyimlerle 70 milyondan fazla günlük aktif kullanıcıya ulaşmıştır.

Roblox (2006)

Fizik Simülasyonundan Roblox Studio ve Lua Kodlamasına

David Baszucki ve Erik Cassel, daha önce geliştirdikleri 'Interactive Physics' adlı fizik eğitim yazılımında öğrencilerin fizik kurallarıyla arabalar ve çarpışma testleri yapmaktan büyük keyif aldığını gördüler. Bu fikri 'DynaBlocks' adıyla çevrimiçi bir 3D inşa platformuna dönüştürdüler. Roblox Studio aracı, çocukların Lego benzeri blokları birleştirmesini ve Lua kodlama diliyle kendi kurallarını yazabilmesini sağladı.

Genç Milyonerler, Sanal Ekonomi ve Sosyal Buluşma Noktası

Roblox'u devrimsel kılan, 'Robux' adlı sanal para biriminin 'Developer Exchange' (DevEx) sistemiyle gerçek Amerikan dolarına çevrilebilmesi oldu. Genç geliştiriciler kendi odalarında kodladıkları oyunlardan milyonlarca dolar kazanmaya başladı. Z kuşağı ve Alfa kuşağı için Roblox, sadece bir oyun değil, okuldan sonra arkadaşlarla buluşulan, sohbet edilen ve sanal konserlere gidilen devasa bir dijital sosyal alana dönüştü.

Verification Sources