Roblox (2006)
Contenu généré par les utilisateurs, script Lua et la fondation sandbox du métavers
Conçu par David Baszucki ('Builderman') et feu Erik Cassel et lancé le 1er septembre 2006, Roblox n'est pas un jeu vidéo conventionnel, mais plutôt un vaste écosystème de contenu généré par les utilisateurs (UGC). Dotant les créateurs de l'ensemble d'outils propriétaire Roblox Studio et du moteur de script intégré Luau, Roblox a permis à une génération de jeunes programmeurs de créer des expériences multijoueurs (Adopt Me!, Brookhaven), rassemblant plus de 70 millions d'utilisateurs actifs quotidiens.
D'Interactive Physics à la suite Roblox Studio
Baszucki et Cassel ont précédemment développé 'Interactive Physics', un moteur de physique éducatif, notant que les jeunes étudiants préféraient simuler des collisions et des mécanismes plutôt que de lire des manuels scolaires. En passant à un environnement 3D basé sur des blocs initialement intitulé DynaBlocks, ils ont lancé Roblox Studio. En incorporant un script Lua léger, les joueurs novices ont appris la logique de programmation, construisant des serveurs capables d'accueillir des centaines d'utilisateurs connectés.
L'Échange des Développeurs (DevEx) et la Place Numérique Génération Z
Roblox a révolutionné le travail logiciel grâce au programme Developer Exchange (DevEx), permettant aux créateurs adolescents de convertir les microtransactions virtuelles « Robux » en monnaie fiduciaire réelle, donnant naissance à des studios de développement universitaires valant plusieurs millions de dollars. Fonctionnant comme une place sociale numérique omniprésente pour la génération Z et la génération Alpha, Roblox a établi la première infrastructure véritablement rentable pour le métavers contemporain.