Riven
Cyan Worlds e a Cúpula de Quebra-Cabeça Ambiental Orgânico dos Irmãos Miller
Criado em 1997 por Robyn e Rand Miller na Cyan Worlds, Riven: The Sequel to Myst se expandiu por cinco CD-ROMs, sendo amplamente aclamado como a maior realização artística de aventuras de quebra-cabeça ambientais em primeira pessoa pré-renderizadas.
Cinco CD-ROMs e a Construção de um Mundo Vivo
Após o fenômeno global sem precedentes de Myst, os irmãos Robyn e Rand Miller passaram quatro anos intensos construindo Riven em estações de trabalho Silicon Graphics. Lançado em um enorme conjunto de CD-ROM de cinco discos, o jogo colocava o Estranho a aventurar-se na collapse da Quinta Era de Riven para libertar a esposa de Atrus, Catherine, e superar seu tirânico pai auto-deificado, Gehn.
Arquitetura Ambiental Integrada e Matemática D'ni
Riven alcançou a imortalidade crítica porque seus quebra-cabeças eram completamente indistinguíveis do tecido orgânico de seu ambiente. O progresso exigia compreender o sistema numérico D'ni baseado em 5/25 da cultura, mapear as associações sonoras da fauna indígena e direcionar redes de energia térmica. Continua sendo celebrado como um dos mundos fictícios mais meticulosamente autênticos já concebidos.