GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Ragnarok Online (2002)

Art expressif des sprites 2,5D, bande-son de SoundTeMP et phénomène générationnel de l'Asie au Brésil

South Korea · 2002 · game

Lancé commercialement en Corée du Sud en août 2002 par Gravity Corp sous la houlette du producteur Kim Hakkyu et adapté du manhwa fantastique de Lee Myung-jin, Ragnarok Online a défini l'esthétique des MMORPG typés anime du début des années 2000. Associant des sprites 2D expressifs à des environnements 3D pivotants à travers Rune-Midgarts, son système poussé d'enchâssement de cartes, ses sièges de guildes War of Emperium et la bande-son de SoundTeMP en ont fait un phénomène culturel en Asie du Sud-Est, au Japon et au Brésil.

Ragnarok Online (2002)

Charme visuel hybride 2,5D, builds à cartes de monstres et War of Emperium

Se démarquant des RPG occidentaux sombres et austères, Ragnarok Online affichait des sprites 2D dessinés à la main pleins de vie, des émoticônes façon bande dessinée et des couvre-chefs à collectionner sur des décors 3D isométriques. Sous ses abords chaleureux — incarnés par la mascotte rose gélatineuse Poring — se cachait une personnalisation horizontale d'une grande finesse : les joueurs répartissaient leurs attributs bruts, évoluaient de Novice vers plusieurs paliers de classes de métier et chassaient d'insaisissables cartes de monstres au taux de butin de 0,01 % modifiant en profondeur armes et armures. Deux fois par semaine, les alliances de guildes s'affrontaient lors de la frénétique War of Emperium (WoE), prenant d'assaut des châteaux fortifiés pour briser le cristal central d'Emperium avant la fin du chronomètre.

La bande-son éclectique de SoundTeMP et son empreinte culturelle de l'Asie du Sud-Est au Brésil

Un pilier essentiel de la longévité émotionnelle du jeu fut le collectif audio coréen SoundTeMP, dont la bande-son éclectique fusionnait lounge jazz, acid trance, bossa nova et musique de chambre orchestrale en thèmes de villes inoubliables tels que Theme of Prontera. Rapidement exporté au-delà de la Corée et du Japon, Ragnarok Online est devenu l'âme des warnets de quartier en Indonésie, en Thaïlande et aux Philippines ainsi que des lan houses à travers le Brésil. Aux côtés des éditeurs régionaux officiels, des émulateurs de serveurs open source comme eAthena ont fait vivre des milliers de mondes communautaires, gardant Rune-Midgarts vibrant pendant plus de deux décennies.

Verification Sources