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Persona Series

La psychologie jungienne d'Atlus, le simulateur social de lycée et le titan mondial du JRPG

Japonya · 1996 · game

Dérivé de Shin Megami Tensei en 1996 par Atlus, Persona a fusionné les archétypes psychologiques de Carl Jung avec une simulation sociale de lycée basée sur le calendrier et des bandes-son acid-jazz pour devenir un phénomène JRPG mondial.

Persona Series

Archétypes Jungien et la Révolution du Lien Social

Enraciné dans les théories du psychanalyste Carl Jung sur l'inconscient collectif et les archétypes de l'ombre interne, Persona met en scène des adolescents confrontant leurs traumatismes refoulés pour éveiller des Personas mythiques. Sous la direction de Katsura Hashino, Persona 3 (2006) a conçu une boucle de jeu révolutionnaire : le jour, les joueurs assistaient à des cours dans un lycée de Tokyo et forgeaient des « Liens Sociaux » avec des amis, convertissant l'intimité émotionnelle directement en puissance de combat au tour par tour la nuit.

L'Acid Jazz de Shoji Meguro et le phénomène Persona 5

Élevée par les bandes-son vocales stylées du compositeur Shoji Meguro et l'art des personnages d'une précision tranchante de Shigenori Soejima, la série est montée au rang de royauté de la culture pop grand public. Persona 5 (2016) a galvanisé l'industrie avec son interface de bande dessinée cinétique rouge et noire, ses Palais sur le thème des braquages et ses charismatiques Voleurs Fantômes, propulsant les ventes totales de la franchise au-delà de 18 millions d'unités.

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