GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Persona 5 (2016)

Pencuri Phantom, Acid-Jazz Swagger, dan Kelahiran Kembali JRPG Secara Global

Japan · 2016 · game

Disutradarai oleh Katsura Hashino di Atlus dan dirilis pada tahun 2016, Persona 5 merevitalisasi permainan role-playing tradisional Jepang melalui keberanian visual dan kesombongan acid-jazz yang memberontak. Bertempat di Tokyo kontemporer, film ini mengikuti Joker yang terbuang di sekolah menengah dan Phantom Thieves of Hearts yang main hakim sendiri yang mencuri hasrat terdistorsi dari orang dewasa yang korup.

Persona 5 (2016)

Kehidupan Ganda: Kalender Sekolah Menengah dan Infiltrasi Istana

Persona 5 dengan ahli menyeimbangkan tekanan duniawi seorang remaja Tokyo—akademisi, pekerjaan paruh waktu, dan menjalin ikatan dengan Orang Percaya—melawan infiltrasi pencurian penuh gaya di dalam Istana kognitif. Soundtrack acid-jazz dan funk Shoji Meguro yang menular menanamkan karisma kinetik pada setiap pertemuan.

Renaisans Desain Grafis dan Fenomena Seluruh Dunia

Menu UI buku komik Shigenori Soejima yang berani merevolusi desain grafis video game, membuktikan bahwa pertarungan berbasis giliran bisa terlihat keren tanpa susah payah. Dikombinasikan dengan edisi Persona 5 Royal yang diperluas, game ini terjual melampaui 10 juta unit, menobatkan Atlus sebagai raksasa global.

Verification Sources