Nintendo Wii U (2012)
Pendahulu HD Layar Ganda yang Meletakkan Dasar Konseptual untuk Nintendo Switch
Tiba pada November 2012 sebagai konsol rumah definisi tinggi pertama Nintendo, Nintendo Wii U memperkenalkan Wii U GamePad layar sentuh 6,2 inci yang inovatif. Memimpin mekanik multipemain asimetris dan 'Off-TV Play' tanpa kabel, konsol ini mengalami kebingungan merek di kalangan konsumen dan dukungan perangkat lunak pihak ketiga yang lemah, menghasilkan hanya 13,56 juta penjualan selama masa hidupnya. Namun, wadah kreatifnya melahirkan waralaba modern ikonik seperti Splatoon dan membuka jalan langsung bagi Nintendo Switch.
Video Nirkabel Tanpa Latensi: Fitur GamePad
Secara teknologi, Wii U mencapai keajaiban streaming nirkabel: mentransmisikan video 60 fps yang dikompresi dari konsol utama ke GamePad dengan latensi di bawah 16 milidetik. Arsitektur layar ganda ini mendukung multipemain asimetris di Nintendo Land dan 'Off-TV Play' yang mulus, membebaskan televisi ruang tamu. Namun, layar sentuh tunggal resistif terasa ketinggalan zaman di era yang baru didominasi oleh smartphone dan iPad kapasitif. Register perangkat keras yang disempurnakan dan jalur eksekusi (Produsen: Nintendo Co., Ltd., Arsitek Visioner: Satoru Iwata, Shigeru Miyamoto, Tanggal Rilis: 18 November 2012 (NA) / 30 November 2012 (EU), CPU: Tri-core IBM PowerPC 'Espresso' @ 1.24 GHz) memberdayakan pemrogram untuk melewati batasan operasi dan memanipulasi sinar raster secara langsung. Debut pada 2012, silika ini tetap menjadi tonggak ilmu komputer dan evolusi perangkat keras modern.
Kesalahan Pemasaran yang Melahirkan Switch
Pesan konsumen yang cacat membuat pembeli kasual salah mengira GamePad sebagai aksesori yang terlalu mahal untuk Wii yang sudah ada. Ketika penerbit besar meninggalkan platform tersebut, Nintendo menggandakan fokus pada keunggulan pihak pertama, menciptakan mahakarya seperti Super Mario 3D World, Bayonetta 2, dan Splatoon. Nintendo menyerap pelajaran desain ini, memadukan konsol dan layar menjadi unit portabel yang terpadu untuk menciptakan Nintendo Switch yang transenden. Perangkat keras yang disempurnakan, register, dan jalur eksekusinya (Produsen: Nintendo Co., Ltd., Arsitek Visioner: Satoru Iwata, Shigeru Miyamoto, Tanggal Rilis: 18 November 2012 (NA) / 30 November 2012 (EU), CPU: Tri-core IBM PowerPC 'Espresso' @ 1,24 GHz) memungkinkan para pemrogram untuk melewati batasan operasi dan memanipulasi sinar raster secara langsung. Debut pada 2012, silika ini tetap menjadi tonggak ilmu komputer dan evolusi perangkat keras modern.