Nintendo Wii U (2012)
Le précurseur HD à écran double qui a posé les bases conceptuelles de la Nintendo Switch
Arrivé en novembre 2012 en tant que première console de salon haute définition de Nintendo, le Nintendo Wii U a introduit le GamePad Wii U innovant avec écran tactile de 6,2 pouces. Pionnière des mécaniques multijoueurs asymétriques et du 'Off-TV Play' sans fil, la console a souffert de la confusion des consommateurs concernant sa marque et d'un soutien logiciel tiers anémique, ce qui a entraîné seulement 13,56 millions de ventes au total. Pourtant, son creuset créatif a forgé des franchises modernes emblématiques comme Splatoon et a ouvert directement la voie à la Nintendo Switch.
Vidéo sans latence : la manette GamePad Feat
D'un point de vue technologique, la Wii U a réalisé un exploit de diffusion sans fil : transmettre une vidéo compressée à 60 images par seconde de la console de base à la GamePad avec moins de 16 millisecondes de latence. Cette architecture à double écran a permis le multijoueur asymétrique dans Nintendo Land et le jeu 'hors télévision' sans interruption, libérant ainsi le téléviseur du salon. Cependant, l'écran résistif à simple toucher paraissait dépassé à une époque récemment dominée par les smartphones et iPads à écran capacitif. Ses registres matériels raffinés et son pipeline d'exécution (Fabricant : Nintendo Co., Ltd., Architectes visionnaires : Satoru Iwata, Shigeru Miyamoto, Date de sortie : 18 novembre 2012 (NA) / 30 novembre 2012 (EU), CPU : IBM PowerPC tri-core 'Espresso' @ 1,24 GHz) ont permis aux programmeurs de contourner les contraintes du système et de manipuler directement les faisceaux raster. Apparue en 2012, cette lignée de silicium reste une pierre angulaire de l'informatique et de l'évolution du matériel moderne.
La bévue marketing qui a donné naissance à la Switch
Un message consommateur défaillant a conduit les acheteurs occasionnels à prendre le GamePad pour un accessoire trop cher pour la Wii existante. Lorsque les grands éditeurs ont abandonné la plateforme, Nintendo a misé sur l'excellence des jeux développés en interne, créant des chefs-d'œuvre comme Super Mario 3D World, Bayonetta 2 et Splatoon. Nintendo a tiré des leçons de conception de ces expériences, fusionnant la console et l'écran en une unité portable unifiée pour créer la transcendantale Nintendo Switch. Son matériel raffiné et son pipeline d'exécution (Fabricant : Nintendo Co., Ltd., Architectes visionnaires : Satoru Iwata, Shigeru Miyamoto, Date de sortie : 18 novembre 2012 (NA) / 30 novembre 2012 (EU), CPU : IBM PowerPC tri-cœur 'Espresso' @ 1,24 GHz) ont permis aux programmeurs de contourner les contraintes du système et de manipuler directement les faisceaux de rastérisation. Dévoilée en 2012, cette lignée de silicium reste une pierre angulaire de l'informatique et de l'évolution du matériel moderne.