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Naraka: Bladepoint (2021)

24 Entertainment et NetEase : Battle Royale d'arts martiaux Wuxia et de grappin

China · 2021 · game

Conçu par 24 Entertainment à Hangzhou et lancé par NetEase en 2021, Naraka: Bladepoint a fondamentalement réinventé la formule du battle royale en abandonnant les armes à feu au profit des arts martiaux orientaux viscéraux et des affrontements d’armes de mêlée. Opposant 60 guerriers sur l'île de Morus en quête du Masque de l'Immortalité, le jeu a marié un parkour à crochet de grappin vertical à grande vitesse avec un système intuitif de contre en pierre-feuille-ciseaux, des parades au katana et des pouvoirs héroïques surnaturels Wuxia, dépassant les 20 millions de joueurs dans le monde.

Naraka: Bladepoint (2021)

Système de combat tripartite et acrobaties verticales

La dynamique de combat fonctionne sur une stricte triade pierre-papier-ciseaux : les attaques légères normales battent les contres, les Frappe de Focalisation bleues chargées écrasent les attaques légères, et les Contres rouges synchronisés dévient les Frappe de Focalisation, désarmant complètement les adversaires. Les grappins permettent un parkour aérien instantané à travers les toits, les falaises et les cibles en fuite.

Mythos Wuxia et le Championnat du Monde J-Cup

Présentant une liste éclectique incluant l'assassin aveugle Viper Ning et le moine changeant de titan Tianhai, il a capturé la romance visuelle majestueuse du cinéma classique d'arts martiaux. Ancré par le Naraka World Championship (J-Cup) international, il a établi la principale franchise d'esports de combat mondiale de la Chine continentale.

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