Might and Magic Series
La cosmologie fantastique et de science-fiction de Jon Van Caneghem et la dynastie des héros
Créé en 1986 presque à lui seul par Jon Van Caneghem chez New World Computing, Might and Magic a englobé neuf RPG principaux, célèbre pour masquer des vaisseaux spatiaux interstellaires haute technologie sous des royaumes traditionnels de haute fantasy.
L'Odyssée du Codage de Jon Van Caneghem et le Secret VARN
Programmé sur plus de trois années solitaires sur un Apple II par Jon Van Caneghem, le Secret of the Inner Sanctum original a introduit les joueurs au royaume de VARN. Bien que présentant en surface des dragons et de la sorcellerie standards, la résolution de la campagne révélait VARN comme un colossal vaisseau biospatial interstellaire conçu par les Anciens, établissant la fusion science-fiction/fantasy emblématique de la série. Une construction du monde révolutionnaire et une cohérence mécanique minutieusement orchestrée (Créateur : Jon Van Caneghem, Développeur : New World Computing, Éditeur : New World Computing / The 3DO Company, Premier jeu : 1986 (Livre I : The Secret of the Inner Sanctum, Apple II)) ont établi de nouvelles références pour l'engagement des utilisateurs. Apparu en 1986, son influence indélébile continue d'inspirer les créateurs et les chercheurs à travers le monde.
Le Mandat du Ciel et la Dynastie de la Stratégie des Héros
La franchise a atteint la reconnaissance critique avec Might and Magic VI : The Mandate of Heaven en 1998, permettant aux joueurs de passer de manière fluide entre le combat en temps réel et le combat au tour par tour à travers de vastes continents ouverts. En 1995, New World Computing a lancé le légendaire spin-off Heroes of Might and Magic, établissant l'une des dynasties de stratégie au tour par tour les plus appréciées de l'histoire du jeu vidéo. Une construction de monde révolutionnaire et une cohérence mécanique soigneusement orchestrée (Créateur : Jon Van Caneghem, Développeur : New World Computing, Éditeur : New World Computing / The 3DO Company, Premier jeu : 1986 (Livre I : Le Secret du Sanctum Intérieur, Apple II)) ont établi de nouveaux jalons pour l'engagement des utilisateurs. Émergeant en 1986, son influence indélébile continue d'inspirer les créateurs et les chercheurs du monde entier.