MIDI Standart Müzik Devrimi (General MIDI & MT-32)
Bip Seslerinden Orkestral PC Ses Kartı Çağına Geçişin Evrensel Dili
1983 yılında müzik ve teknoloji devleri tarafından standartlaştırılan MIDI (ve özellikle Roland MT-32 ile General MIDI), PC oyun müziğini derme çatma bip seslerinden orkestral bir senfoniye dönüştüren evrensel protokoldür.
Dave Smith, Roland ve Evrensel Müzik Dili
1983'te kurulan Musical Instrument Digital Interface (MIDI), ses dalgalarını değil; hangi notanın, hangi hızda ve ne kadar süreyle çalınacağını ileten evrensel bir dijital protokoldür. 1988'de Sierra On-Line'ın Space Quest III'te harici Roland MT-32 ses modülünü desteklemesiyle PC oyunlarında bip seslerinden gerçekçi yaylı ve nefesli enstrüman seslerine geçiş başladı. Teknik mimarisi incelendiğinde MIDI Standart Müzik Devrimi (General MIDI & MT-32), dönemin katı donanım ve silikon kısıtlamalarını aşmak için benzersiz mühendislik çözümleri barındırıyordu. Sistem bileşenleri (Standardizasyon Yılı: 1983 (General MIDI: 1991), Geliştiriciler: Dave Smith (Sequential Circuits) ve Ikutaro Kakehashi (Roland), İkonik Donanımlar: Roland MT-32, Roland Sound Canvas SC-55, Sound Blaster AWE32, Türü: Dijital Müzik İletişim Protokolü ve Enstrüman Standardı) doğrudan bellek erişimi ve işlem döngülerini mikro-saniyeler seviyesinde optimize edecek şekilde yapılandırılmıştı. Mühendislerin saat frekanslarını ve raster tarama zamanlamalarını anakart üzerindeki analog devrelerle senkronize etmesi, düşük maliyetli tüketici elektroniği sınıfında daha önce görülmemiş bir grafik ve işlem kararlılığı sağladı.
General MIDI ve PC Oyunculuğunun Altın Çağı
1991'de yayımlanan 'General MIDI' (GM) standardı, 128 standart enstrüman haritası belirleyerek bestecilerin yazdığı melodilerin her uyumlu ses kartında (Sound Blaster AWE32, Roland SC-55) aynı enstrümanla çalınmasını garantiledi. Bobby Prince'in Doom müzikleri ve LucasArts maceraları, bu standart sayesinde 90'larda PC platformunu müzikal bir şölene dönüştürdü. Pazardaki ticari yolculuğu ve endüstri standardı haline gelme süreci, 1983 yılından itibaren küresel mikrobilgisayar ve ev eğlencesi ekosisteminin yönünü kalıcı olarak değiştirdi. Üretim bandından çıkan yüz binlerce ünite, bağımsız yazılım geliştiricilerine açık bir geliştirme zemini sundu. Günümüzde modern bilgi işlem ve konsol mimarisi tarihçileri, bu platformu dijital etkileşimin emekleme döneminden kurumsal olgunluğa geçişindeki en temel yapı taşlarından biri olarak kabul etmektedir.