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Mass Effect (2007)

La Citadelle, la Menace du Faucheur, et la Genèse du Jeu de Rôle de Space-Opera Moderne

Canada · 2007 · game

Réalisé par Casey Hudson et scénarisé par Drew Karpyshyn chez BioWare en 2007, Mass Effect a lancé une franchise de space opera de science-fiction définissant une génération. En prenant le commandement du Commandant Shepard—le premier humain admis dans l'ordre galactique d'élite des Spectres—les joueurs traquent l'agent Turien renégat Saren, pour découvrir ensuite la purge apocalyptique cyclique orchestrée par les Moissonneurs.

Mass Effect (2007)

L'Innovation de la Roue de Dialogue et la Moralité Parangon/Renégat

Mass Effect a été pionnier du révolutionnaire « Dialogue Wheel », cartographiant l'intention conversationnelle (diplomatique, neutre, agressive) sur des positions intuitives du contrôleur pour préserver le rythme cinématographique. La double boussole morale Paragon et Renegade a donné un poids profond aux alliances géopolitiques à travers l'espace du Conseil.

Grandeur de la création d'univers et le sacrifice de Virmire

Peuplé par les Asari diplomatiques, les Turiens militaristes, les Salarians hyper-logiques et les guerriers Krogan marqués, le lore était encyclopédique dans sa portée anthropologique. Mis en évidence par le sacrifice permanent et agonisant sur la planète Virmire entre les coéquipiers Ashley Williams et Kaidan Alenko, il a remporté le prix du meilleur RPG aux Spike VGAs de 2007.

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