Lotus Esprit Turbo Challenge (1990)
16-Bit Avrupa Ev Bilgisayarlarında Bölünmüş Ekranlı Yarış Heyecanını Zirveye Taşıyan Üçleme
Lotus Esprit Turbo Challenge, İngiliz ikili Magnetic Fields (Shaun Southern ve Andrew Morris) tarafından geliştirilip Ekim 1990'da Gremlin Graphics etiketiyle Commodore Amiga ve Atari ST için yayımlanan efsanevi yarış oyunudur. Akıcı sözde-3B yol motoru, yatay bölünmüş ekran rekabeti ve devam oyunlarındaki Barry Leitch müzikleriyle 16-bit ev bilgisayarı yarış kültürünü tanımlamıştır.
Shaun Southern'ın Akıcı Asfalt Motoru, Pit Durakları ve Ters Başlangıç Kuralı
Sega'nın salonlardaki Out Run başarısını 16-bit ev bilgisayarlarında yakalamak isteyen programcı Shaun Southern ve sanatçı Andrew Morris, resmi Group Lotus lisansıyla beyaz Lotus Esprit Turbo SE modelini merkeze aldı. Tek oyunculu modda dahi ekranı yatay ikiye bölen tasarım, hem yüksek kare hızlı pürüzsüz bir viraj illüzyonu yarattı hem de iki arkadaşın aynı ekranda omuz omuza yarışmasını sağladı. Üç şampiyonadaki 32 pist boyunca rüzgâr tüneli sollamaları, buz ve yağ birikintileri, yakıt ikmali gerektiren pit-stop stratejisi ve bir yarışı sonuncu bitireni sonraki yarışta ilk sıraya yerleştiren zekice kural rekabeti daima diri tuttu.
Lotus 2, Barry Leitch'in Ölümsüz Müziği ve RECS Pist Üretim Mirası
1990'daki ticari zafer, Avrupa ev bilgisayarı tarihinin en saygın yarış üçlemesini doğurdu. 1991'de çıkan Lotus Turbo Challenge 2, turlu pistleri terk ederek sis, şimşekli fırtına, tır altından geçme ve gece farlarıyla aydınlanan noktadan noktaya etaplara geçti; İskoç besteci Barry Leitch'in gizli ses örneği barındıran efsanevi açılış müziği Amiga kültürünün marşı haline geldi. 1992 tarihli Lotus III: The Ultimate Challenge ise Patrick Phelan'ın tekno müzikleri yanında RECS (Racing Environment Construction Set) kod sistemiyle oyuncuların kendi pistlerini üretip paylaşmasına olanak tanıyarak Amiga kulüplerinde silinmez bir iz bıraktı.