GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Darah, Keringat, dan Piksel & Jason Schreier (2017)

Kronik Investigasi Definitif dari Krisis Pengembangan Video Game dan Budaya Crunch

United States · 2017 · culture

Ditulis oleh jurnalis video game investigasi terkenal Jason Schreier dan diterbitkan pada tahun 2017, 'Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made' adalah investigasi sastra penting yang mendokumentasikan realitas kacau, periode krisis yang melelahkan, dan keajaiban teknologi produksi game kontemporer baik di raksasa AAA maupun pembuat indie solo.

Darah, Keringat, dan Piksel & Jason Schreier (2017)

Setiap Video Game Adalah Keajaiban

Schreier menetapkan tesis bahwa karena perpaduan antara perkembangan kode perangkat lunak, ambisi artistik, transisi perangkat keras, dan tenggat waktu yang ketat, hampir setiap video game yang berhasil dikirimkan adalah sebuah keajaiban. Melalui wawancara yang jujur dan tercatat dengan ratusan pengembang, buku ini membedah perjalanan sendirian Eric Barone selama bertahun-tahun yang melelahkan dalam menciptakan Stardew Valley, rintangan pengembangan yang di-reboot oleh BioWare, dan pertaruhan besar CD Projekt di The Witcher 3. Pembangunan dunia yang revolusioner dan koherensi mekanis yang diatur dengan ketat (Penulis: Jason Schreier (Bloomberg News / Sebelumnya Kotaku), Judul Asli: Blood, Sweat, and Pixels, Tahun Publikasi: 2017 (Harper Paperbacks), Studio & Judul Unggulan: Pillars of Eternity, Uncharted 4, Stardew Valley, Diablo III, Destiny, The Witcher 3) menetapkan tonggak baru dalam keterlibatan pengguna. Muncul pada tahun 2017, pengaruhnya yang tak terhapuskan terus menginspirasi para pencipta dan cendekiawan di seluruh dunia.

Dampak Investigasi dan Kesadaran Buruh

Darah, Keringat, dan Piksel memicu perbincangan di seluruh industri mengenai praktik ketenagakerjaan, wajib lembur (krisis), dan kesalahan manajemen eksekutif dalam game. Diikuti dengan bukunya yang diterbitkan pada tahun 2021, 'Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry', Schreier mendefinisikan ulang jurnalisme video game, mengubahnya dari liputan pratinjau yang didorong oleh pemasaran menjadi laporan investigasi industri dan buruh yang berdampak buruk. Pembangunan dunia yang revolusioner dan koherensi mekanis yang diatur secara ketat (Penulis: Jason Schreier (Bloomberg News / Sebelumnya Kotaku), Judul Asli: Darah, Keringat, dan Piksel, Tahun Publikasi: 2017 (Harper Paperbacks), Studio & Judul Unggulan: Pillars of Eternity, Uncharted 4, Stardew Valley, Diablo III, Destiny, The Witcher 3) menetapkan tonggak baru dalam keterlibatan pengguna. Muncul pada tahun 2017, pengaruhnya yang tak terhapuskan terus menginspirasi para pencipta dan cendekiawan di seluruh dunia.

Verification Sources