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Impossible Mission (1984)

O marco de espionagem de Dennis Caswell e da Epyx no Commodore 64 com voz digitalizada e puzzles

United States · 1984 · game

Projetado e programado por Dennis Caswell para a Epyx no Commodore 64 em 1984, Impossible Mission eletrizou os computadores domésticos logo na provocação falada de abertura: 'Another visitor. Stay awhile... stay FOREVER!'. Unindo acrobacias fluidas, salas subterrâneas embaralhadas proceduralmente e quebra-cabeças de cartões perfurados sob um relógio nuclear de seis horas, antecipou o plataforma cinematográfico.

Impossible Mission (1984)

Síntese vocal no chip SID e acrobacias no bunker de Atombender

Inspirado pelo rigor atlético de Summer Games na Epyx, o engenheiro Dennis Caswell dedicou um ano inteiro a construir um suspense de espionagem surpreendentemente vivo em apenas 64 kilobytes de memória. Licenciando a compressão fonética da Electronic Speech Systems (ESS) através do chip sonoro MOS 6581 SID, o cientista louco Professor Elvin Atombender recebe o invasor com voz nítida e pontua cada queda no abismo com um grito digitalizado antológico. Controlando o Agente 4125 sob um cronômetro real de seis horas — no qual cada morte custa dez minutos preciosos — o jogador percorre poços de elevador ligados a 32 salas vigiadas por robôs cilíndricos de alta voltagem e esferas de plasma, executando saltos mortais precisos entre plataformas móveis.

Cartões perfurados procedurais e o infame erro do Atari 7800

Nenhuma infiltração repete a anterior: ao iniciar, Impossible Mission sorteia a disposição das salas, os padrões de patrulha dos robôs e os esconderijos de 36 fragmentos de cartões perfurados guardados em escrivaninhas, estantes e monitores. Pelo computador de bolso do agente, é preciso girar, inverter e combinar as cores dos fragmentos até montar nove cartões completos que revelam a senha da sala mestre de Atombender, com apoio de salas musicais de memória que concedem comandos para desligar robôs temporariamente. Enquanto as conversões para ZX Spectrum, Amstrad CPC e Master System fizeram enorme sucesso ao lado da sequência de 1988, o cartucho norte-americano de Atari 7800 entrou para o folclore por um bug que escondia uma peça obrigatória num terminal inacessível.

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