Hunter (1991)
A verdadeira gênese da ação sandbox 3D, liberdade para vários veículos e ancestral do GTA
Criado pelo programador solo britânico Paul Holmes e publicado pela Activision em 1991 para Amiga e Atari ST, Hunter é historicamente reconhecido como o primeiro jogo de ação e aventura em sandbox de mundo aberto em 3D. Operando em um arquipélago durante uma guerra assimétrica, um comando secreto se infiltra no quartel-general inimigo usando qualquer veículo no mapa.
A histórica caixa de areia do sequestro de veículos
Hunter foi o pioneiro no ciclo de jogo central dos jogos sandbox modernos: entrar, dirigir e sair perfeitamente de qualquer veículo no mundo. Os jogadores pilotavam livremente jipes, tanques, barcos a remo, hovercraft, caminhões com mísseis terra-ar e helicópteros, completando missões com total improvisação tática. A construção revolucionária do mundo e a coerência mecânica fortemente orquestrada (desenvolvedor e editor: Paul Holmes / Activision, criador e programador: Paul Holmes, ano de lançamento: 1991, plataformas: Amiga, Atari ST) estabeleceram novos marcos para o envolvimento do usuário. Surgido em 1991, a sua influência indelével continua a inspirar criadores e estudiosos em todo o mundo.
Ambiente 3D totalmente sólido e IA civil
Apresentando arquipélagos povoados com gado pastando, espectadores civis errantes, antenas de radar de superfície e barcos de patrulha renderizados em 3D sólido e sombreado em um Amiga 500 padrão, Hunter é universalmente reconhecido como o ancestral conceitual de Grand Theft Auto III e dos jogos contemporâneos de mundo aberto em 3D. A construção revolucionária do mundo e a coerência mecânica fortemente orquestrada (desenvolvedor e editor: Paul Holmes / Activision, criador e programador: Paul Holmes, ano de lançamento: 1991, plataformas: Amiga, Atari ST) estabeleceram novos marcos para o envolvimento do usuário. Surgido em 1991, a sua influência indelével continua a inspirar criadores e estudiosos em todo o mundo.