GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Hükümran Senfoni ve Céidot Oyun Stüdyoları (2005)

Ankara Teknokent Ekosisteminin Öncü Stüdyosu, Rüya Projesi Hükümran Senfoni ve Tarayıcı Stratejisi Dönüşümü

Turkey · 2005 · industry

2005 yılında henüz 22 yaşındaki girişimci Erkan Bayol ve genç mühendisler tarafından Ankara'da (Bilkent Cyberpark ve ardından ODTÜ Teknokent bünyesinde) kurulan Céidot Oyun Stüdyoları, tek oyunculu RYO/GZS melezi Hükümran Senfoni ile Türkiye'de büyük heyecan uyandırdı. Sermaye kısıtları ana projeyi durdursa da stüdyo; Football Tycoon, Hükümran Senfoni Online, Umaykut Online ve Céiron Savaşları ile yüz binlerce oyuncuya ulaşıp Mart 2014'teki kapanışına dek sektöre okul oldu.

Hükümran Senfoni ve Céidot Oyun Stüdyoları (2005)

Hükümran Senfoni ve 2000'ler Ortasında Yerli Oyun İddiasının Yükselişi

22 yaşındaki Erkan Bayol 2005'te Ankara'da Céidot Oyun Stüdyoları'nı kurup Bilkent Cyberpark'tan ODTÜ Teknokent çatısına taşıdığında, Türkiye'de oyun girişimlerini destekleyecek kurumsal risk sermayesi ya da uluslararası yayıncı ağı neredeyse hiç yoktu. Stüdyo, uluslararası alanda Sovereign Symphony adıyla tanıtılan Hükümran Senfoni projesiyle ana akım gazetelerden televizyon bültenlerine ve LEVEL ile Oyungezer sayfalarına kadar geniş yankı uyandırdı: rol yapma derinliğini geniş ölçekli gerçek zamanlı strateji muharebeleri ve Türk-Anadolu kültür motifleriyle harmanlayan bu dev PC projesi, yayımlanan müzikleri ve konsept çizimleriyle üniversiteli genç mühendis ve tasarımcılara Türkiye'de büyük ölçekli oyun geliştirilebileceği inancını aşıladı.

Tarayıcı Tabanlı Dönüşüm, Umaykut Online Başarısı ve 2014 Özeleştiri Mirası

Yüksek bütçeli tek kişilik bir PC yapımını dış yayıncı avansı olmadan finanse etmenin imkânsızlığıyla yüzleşen Céidot, Ar-Ge sürecini ayakta tutabilmek için çevrimiçi ve tarayıcı tabanlı projelere yöneldi. Erken dönem menajerlik girişimi Football Tycoon'un ardından 2008'de Mynet iş birliğiyle Hükümran Senfoni Online açık betaya açıldı; onu izleyen Türk mitolojisi temalı tarayıcı stratejisi Umaykut Online ise yüz binlerce kayıtlı oyuncuya ulaşarak büyük bir ticari başarı yakaladı ve daha sonra Peak Games tarafından satın alındı. Son halkası Céiron Savaşları'nın ardından biriken mali yükler nedeniyle 19 Mart 2014'te kapılarını kapatan stüdyonun ardından Erkan Bayol'un yayımladığı kapsamlı veda ve özeleştiri mektubu, kapsam yönetimi ve finansman dersleriyle Türkiye'nin sonraki oyun kuşakları için temel bir başvuru metnine dönüştü.

Verification Sources