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Sovereign Symphony & Céidot Game Studios (2005)

O estúdio tecnopolitano de Ancara, seu projeto épico Hükümran Senfoni e a guinada dos jogos de navegador na Turquia

Turkey · 2005 · industry

Fundado em Ancara em 2005 pelo empreendedor de 22 anos Erkan Bayol e jovens engenheiros no Bilkent Cyberpark e depois no ODTÜ Teknokent, o Céidot Game Studios mobilizou o país com Hükümran Senfoni ('Sovereign Symphony'), um híbrido solo de RPG e RTS. Diante da falta de capital para concluir o épico de PC, o estúdio migrou para Football Tycoon, Hükümran Senfoni Online, Umaykut Online e Céiron Wars até fechar em março de 2014.

Sovereign Symphony & Céidot Game Studios (2005)

Hükümran Senfoni e o despertar da ambição autoral no mercado turco

Quando Erkan Bayol, então com 22 anos, fundou a Céidot Oyun Stüdyoları em Ancara em 2005 — instalando-se primeiro no Bilkent Cyberpark e em seguida no parque tecnológico ODTÜ Teknokent —, a cena turca praticamente não contava com fundos de capital de risco nem publicadoras locais estruturadas. O estúdio ganhou destaque na grande imprensa, na televisão e em revistas como LEVEL com Hükümran Senfoni (divulgado fora do país como Sovereign Symphony), um ambicioso híbrido de RPG narrativo e estratégia em tempo real inspirado em matrizes culturais túrquicas e anatólias. Mesmo inacabado em seu formato original, seus trailers orquestrais e cadernos de arte convenceram milhares de estudantes de engenharia e design de que grandes produções podiam nascer na Turquia.

Pragmatismo nos navegadores, o sucesso de Umaykut Online e a carta de 2014

Impossibilitada de bancar sozinha um épico milionário para PC sem adiantamentos internacionais, a Céidot redirecionou esforços para simuladores leves e jogos online de navegador capazes de sustentar o caixa. Após trabalhar no gerenciador esportivo Football Tycoon, a equipe firmou parceria com o portal Mynet em 2008 para abrir o beta de Hükümran Senfoni Online e alcançou enorme êxito com Umaykut Online — estratégia em navegador baseada na mitologia túrquica que atraiu centenas de milhares de jogadores e acabou adquirida pela Peak Games —, seguida pelo tático espacial Céiron Wars. Pressionada por dívidas acumuladas, a empresa encerrou as atividades em 19 de março de 2014, deixando na sincera carta de post-mortem de Bayol lições duradouras sobre escopo e financiamento.

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