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Housemarque (1995)

La lignée démoscène d'Helsinki, la physique des particules voxel, Resogun et le triomphe de Returnal

Finland · 1995 · studio

Fondé à Helsinki, en Finlande, en 1995 par la fusion des groupes rivaux de la démoscène Amiga Bloodhouse et Terramarque sous la direction d'Ilari Kuittinen et Harri Tikkanen, Housemarque est le studio de jeux vidéo actif le plus ancien de Finlande. Réputé pour avoir ravivé l'intensité des arcades en salles grâce aux moteurs de particules volumétriques dans Super Stardust HD et le jeu marquant du lancement de la PlayStation 4 Resogun (2013), Housemarque a triomphé dans le monde entier avec son opus de science-fiction psychologique roguelike sur PS5 en 2021, Returnal, remportant le prix BAFTA du meilleur jeu avant de rejoindre PlayStation Studios.

Housemarque (1995)

Racines de la Demoscene et la Brillance Voxel Cylindrique de Resogun

Émergeant des compétitions féroces de la scène démo Amiga en Finlande, Housemarque a apporté une optimisation graphique à bas niveau pour les machines aux écosystèmes numériques modernes. En 2007, Super Stardust HD a été pionnier du design d'arcade à double stick sur le PlayStation Network. Lors du lancement de la PlayStation 4 en novembre 2013, Housemarque a présenté Resogun — un shooter en enfer de balles cylindrique utilisant des shaders de calcul GPU pour rendre des centaines de milliers de voxels volumiques indépendants explosant en temps réel, devenant le titre de lancement le mieux noté de la plateforme.

Le pivot 'L'Arcade est Mort' et la couronnement BAFTA de Returnal

Suite au chef-d'œuvre à double joystick Nex Machina de 2017 (co-créé avec Eugene Jarvis, créateur de Defender), Housemarque a publié un manifeste emblématique déclarant « L'arcade est morte », annonçant un virage audacieux vers l'action de personnages à gros budget. En avril 2021, ils ont lancé Returnal sur PlayStation 5. Mettant en scène l'astronaute Selene dans une boucle temporelle existentielle et récursive sur le monde alien d'Atropos, Returnal a fusionné une exploration impitoyable de type bullet-hell à la troisième personne avec des acoustiques haptiques sublimes DualSense, remportant quatre prix BAFTA, dont celui du Meilleur Jeu.

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