Hideaki Itsuno (1970)
Devil May Cry'ın Mimarı, Dragon's Dogma Yönetmeni ve Karakter Aksiyon Türünün Üstadı
Hideaki Itsuno, otuz yılı aşkın süre Capcom bünyesinde yönetmen ve yapımcı olarak görev yapmış efsanevi Japon oyun tasarımcısıdır. Zorlu bir geliştirme sürecinin ardından devraldığı Devil May Cry serisini Devil May Cry 3: Dante's Awakening ile zirveye taşımış; dövüş stilleri, silah geçişleri ve akrobatik hava kombolarıyla modern 'karakter aksiyon' (stylish action) türünün kurallarını koymuştur. Ayrıca devasa yaratıklara tırmanma ve oyuncular arası 'Pawn' yapay zeka paylaşımı mekaniklerini getiren kült aksiyon RYO'su Dragon's Dogma'nın yaratıcısıdır.
Devil May Cry 3 ve 'Stylish Action' Devrimi
Itsuno, hayal kırıklığı yaratan Devil May Cry 2 projesine son aşamada dahil olduktan sonra, seriyi kurtarmak için tam yaratıcı kontrolle Devil May Cry 3: Dante's Awakening'i (2005) yönetti. Oyuna Swordmaster, Gunslinger, Trickster ve Royalguard gibi gerçek zamanlı seçilebilen dövüş stilleri ekleyerek derin bir refleks ve kombo mekaniği kurdu. Zorlu yapısı, kusursuz tepki süresi ve abartılı sinematik karizmasıyla DMC3, aksiyon oyunları tarihinin en etkili şaheserlerinden biri haline geldi.
Dragon's Dogma ve Sistemik Fantezi Dünyaları
Itsuno'nun 2000'lerden beri hayalini kurduğu açık dünya aksiyon RYO projesi Dragon's Dogma (2012), Batı fantezi mitolojisiyle Capcom'un rafine dövüş fiziğini harmanladı. Canavarların vücutlarına tırmanarak zayıf noktalarına saldırma mekaniği ve oyuncuların kendi eğittikleri yapay zeka yardımcılarını (Pawn) internet üzerinden birbirleriyle takas etme sistemi, türe eşi görülmemiş bir özgünlük kazandırdı. Itsuno, 2019'da Devil May Cry 5 ve 2024'te Dragon's Dogma 2 ile Capcom'un RE Engine çağındaki en büyük başarılarına imza attı.