GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Grand Prix 2 (1996)

Geoff Crammond ve MicroProse'dan Formula 1 Fiziği ve Telemetri Simülasyonunun Kutsal Kasesi

United Kingdom · 1996 · game

Fizikçi ve oyun tasarımcısı Geoff Crammond tarafından geliştirilen ve 1996'da MicroProse tarafından yayımlanan Grand Prix 2 (GP2), Formula 1 simülasyonu tarihinin en saygın ve bilimsel başyapıtıdır. 1994 Formula 1 sezonunu (Michael Schumacher, Ayrton Senna, Damon Hill, Williams, Benetton, Ferrari) tam lisansla canlandıran yapım; o döneme kadar görülmemiş aerodinamik sürtünme hesaplamaları, süspansiyon geometrisi, kerb sarsıntıları, gerçek telemetri veri kaydı ve açık modlanabilir yapısıyla motor sporları simülasyonlarının tartışmasız kutsal kasesi kabul edilir.

Grand Prix 2 (1996)

Bilimsel Fizik Motoru ve Telemetri Verileri

Eski bir savunma sanayii mühendisi olan Geoff Crammond, araçların ağırlık merkezini, lastik ısınmasını, rüzgar koridorunu ve süspansiyon yay oranlarını matematiksel denklemlerle simüle etti. Oyuncular pit alanında telemetri grafiklerini inceleyerek kanat açılarını ve dişli oranlarını milimetrik olarak ayarlayabilirdi.

Modlama Topluluğu ve Sim Yarışçılığının Doğuşu

GP2, açık dosya mimarisi sayesinde internet üzerindeki ilk büyük yarış simülasyonu modlama topluluğunu doğurdu. Gerçek F1 pilotlarının bile pist ezberlemek için antrenman yaptığı oyun; iRacing, rFactor ve modern sim-racing kültürünün doğrudan babasıdır.

Verification Sources