Gran Turismo 2 (1999)
A enciclopédia em dois discos da Polyphony Digital com quase 650 carros e corridas de rali
Gran Turismo 2 é a sequência de simulação automobilística dirigida em 1999 por Kazunori Yamauchi na Polyphony Digital para o PlayStation. Dividindo os modos Arcade e Simulação em dois CD-ROMs — famosos no Ocidente pela tinta aromática com cheiro de pneu queimado —, quadruplicou a frota para quase 650 veículos licenciados, estreou pistas de rali na terra e Laguna Seca, marcou 93/100 no Metacritic e vendeu 9,37 milhões de cópias.
Uma enciclopédia automotiva dos compactos kei ao lendário Escudo Pikes Peak
Operando já como o estúdio autônomo Polyphony Digital após o estrondoso sucesso de 1997, Kazunori Yamauchi transformou Gran Turismo 2 num verdadeiro museu interativo da engenharia automotiva do século vinte. Exigindo discos separados de Arcade e Simulação para caber na mídia do PlayStation, o acervo saltou de 140 para quase 650 automóveis de trinta e três fabricantes japoneses, europeus e norte-americanos — celebrando desde curiosos utilitários kei como o Daihatsu Midget II até protótipos de turismo e o monstruoso Suzuki Escudo Pikes Peak Version de 981 cavalos biturbo, cuja aceleração brutal virou lenda instantânea entre todos os jogadores da época.
Provas de rali na terra, Laguna Seca e discos com aroma de boxe
Gran Turismo 2 levou sua física além do asfalto com estágios de rali em terra e cascalho no Taiti e na subida de Pikes Peak, além de estrear o primeiro autódromo real licenciado da franquia — Laguna Seca, na Califórnia, com seu famoso Saca-Rolhas — num total de vinte e sete traçados. As edições ocidentais ficaram eternizadas pela abertura ao som de 'My Favorite Game', da banda The Cardigans, e pelos discos azuis raspáveis que exalavam aroma de borracha queimada de autódromo. Mesmo com pequenas falhas de porcentagem nas primeiras prensagens natalinas, alcançou 93/100 no Metacritic e 9,37 milhões de unidades como o terceiro jogo mais vendido do PlayStation.