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Golden Axe Series (1989)

O Lutador de Alta Fantasia de Makoto Uchida, Montarias Bizarras e Pirotecnia de Dragão que Limpa a Tela

Japan · 1989 · game

Projetado em maio de 1989 por Makoto Uchida no hardware Sega System 16 e imortalizado globalmente no Sega Mega Drive / Genesis, Golden Axe revolucionou os beat 'em ups de rolagem lateral ao transpor mecânicas de briga para um universo épico de espada e feitiçaria. Seguindo o bárbaro Ax Battler, a amazona Tyris Flare e o berserker anão Gilius Thunderhead em uma missão para derrubar o tirano Death Adder, Golden Axe codificou o combate montado na fantasia, mini-jogos de ladrão ao redor da fogueira, e devastadoras invocações mágicas elementais em tela cheia.

Golden Axe Series (1989)

Homenagem a Conan, o Bárbaro e Feitiçaria Assimétrica

Aproveitando a popularidade global do cinema de fantasia sombria, o designer Makoto Uchida sintetizou os clichês de Conan, o Bárbaro, com controle de multidões em artes marciais. O trio apresentava forças mecânicas assimétricas: o guerreiro anão Gilius Thunderhead possuía alcance imenso com o machado, mas potencial mágico modesto, enquanto a amazona Tyris Flare empunhava uma espada curta compensada por uma invocação catastrófica de dragão de fogo com 9 potes que incinerava ondas inteiras de inimigos. Apropriar-se de montarias bípedes Cockatrice e dragões que cuspiam fogo (Bizzarrians) introduziu táticas de choque montadas na gramática do lutador.

Interlúdios ao Redor da Fogueira, Supremacia do Mega Drive e A Vingança de Death Adder

Entre os níveis, Golden Axe apresentava encantadores interlúdios ao redor da fogueira, onde os jogadores chutavam gnomos azuis e verdes saqueadores para recuperar rações roubadas e frascos mágicos. Portado para o Mega Drive no final de 1989 com um estágio de masmorra adicional e modo duelo, Golden Axe forneceu a munição comercial principal que impulsionou a ofensiva de marketing da Sega contra a Nintendo na América do Norte. A sequência exclusiva de arcade de 1992, Golden Axe: The Revenge of Death Adder, continua sendo celebrada como um dos maiores triunfos artísticos do software de moedas 2D.

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