God of War (2018)
O renascimento nórdico de Kratos e a obra-prima da cinematografia contínua sem cortes
Dirigido por Cory Barlog e desenvolvido pelo Santa Monica Studio para PlayStation 4 em 2018, God of War reimaginou o deus espartano Kratos como um pai idoso navegando no reino brutal da mitologia nórdica ao lado de seu filho Atreus. Com a tarefa de espalhar as cinzas de sua falecida esposa Faye do pico mais alto, Kratos deve enfrentar os deuses e seu próprio passado violento.
A conquista perfeita da câmera One-Shot
God of War executou um feito cinematográfico sem precedentes em jogos AAA: toda a experiência se desenrola em uma única tomada contínua e ininterrupta, sem cortes de câmera ou telas de carregamento. Essa perspectiva estreita cria uma profunda intimidade narrativa durante trocas paternas silenciosas e também em colossais confrontos míticos.
O Machado Leviatã e Maestria em Combate
Substituindo as lâminas acorrentadas características de Kratos pelo Machado de Leviatã com infusão de gelo, o combate proporcionou um peso tátil extraordinário, particularmente através do prazer mecânico de devolver o machado lançado à palma da mão de Kratos. Vendendo mais de 23 milhões de cópias, o jogo transformou a franquia na maior joia artística da Sony.