GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Fox Engine (2011)

Hideo Kojima ve Kojima Productions'ın Fotogerçekçi PBR ve 60 FPS Açık Dünya Mucizesi

Japonya · 2011 · engine

Hideo Kojima'nın liderliğindeki Kojima Productions tarafından Metal Gear Solid 4 sonrasında geliştirilen Fox Engine; fiziksel tabanlı ışıklandırma (PBR), fotogrametri ve olağanüstü optimizasyon kabiliyetiyle video oyunu teknolojisinde devrim yaratan tescilli bir Japon oyun motorudur. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'de sunduğu 60 FPS akıcılık, konsol neslinin en büyük teknik başarılarından biridir.

Fox Engine (2011)

Fotogerçekçilik ve Fiziksel Tabanlı İşleme (PBR)

Fox Engine ekibi, gerçek dünyadaki malzemelerin (deri ceketler, metal silahlar, çöl kumu) ışık altında nasıl davrandığını ölçmek için Kojima Productions stüdyosuna gerçek nesneler yerleştirip ışık kırılımlarını bilgisayar ortamında birebir simüle etti. Bu PBR yaklaşımı, Ground Zeroes'un yağmurlu Camp Omega üssünde sinematik bir fotogerçekçilik yarattı.

MGSV'nin Açık Dünyası ve 60 FPS Optimizasyonu

Fox Engine'in en büyük dehası, PlayStation 4 ve Xbox One'da devasa açık dünya Afganistan ve Afrika çöllerini dinamik hava durumu, kum fırtınaları ve yüzlerce yapay zeka askeriyle birlikte sabit 60 kare hızında (fps) çalıştırmasıydı. Çapraz platform mimarisi PS3 ve Xbox 360'ta dahi kusursuz çalıştı.

P.T. Efsanesi ve Motorun Sonu

Fox Engine ile hazırlanan 2014 tarihli interaktif teaser 'P.T.', fotogerçekçi bir koridorda tarihin en korkunç deneyimini sundu. Kojima'nın Konami'den ayrılması ve PES serisinin Unreal Engine'e geçmesiyle Fox Engine tarihin tozlu raflarına kaldırılsa da teknolojik mükemmelliğiyle bir efsane olarak kaldı.

Verification Sources