Fox Engine (2011)
Le moteur PBR photoréaliste de Hideo Kojima qui a alimenté Metal Gear Solid V à 60 FPS
Dirigé par Hideo Kojima et son équipe d'ingénierie chez Kojima Productions après Metal Gear Solid 4, le Fox Engine est l'un des moteurs de jeu propriétaires les plus technologiquement avancés de l'histoire des jeux vidéo. Réputé pour son rendu basé sur la physique (PBR) à la pointe, la photogrammétrie et une optimisation inégalée de 60 fps sur plusieurs générations de consoles, il a établi une nouvelle référence mondiale en matière de fidélité visuelle.
Photorealisme Grâce à la Capture des Matériaux et au PBR
Kojima Productions a construit des dispositifs de capture de lumière dédiés dans leurs bureaux de Tokyo pour analyser comment les tissus réels, le Kevlar, la peau humaine et le métal se comportaient sous différentes conditions optiques. Cette approche physique a permis au Fox Engine de simuler la réflectivité des matériaux et la diffusion sous-surface avec une précision photographique.
Performance en monde ouvert à 60 FPS impeccable
Le sommet de l'ingénierie de Fox Engine consistait à faire tourner Metal Gear Solid V : The Phantom Pain à 60 images par seconde verrouillées sur PlayStation 4 et Xbox One à travers d'immenses terrains ouverts en Afghanistan et en Afrique, avec des tempêtes de sable volumétriques en temps réel et une IA ennemie tactique sophistiquée.
P.T. et Discontinuité Tragique
Le moteur a atteint l'immortalité culturelle avec P.T. (2014), où son couloir domestique hyper-réaliste a terrifié des millions de personnes. Suite au départ de Kojima et au passage ultérieur de Konami de la série PES/eFootball à l'Unreal Engine, le Fox Engine a été mis hors service, laissant derrière lui un héritage technique indélébile.