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F.E.A.R. Series

L'IA neuronale GOAP de Monolith Productions et chef-d'œuvre d'horreur psychologique

Amerika Birleşik Devletleri · 2005 · game

Sorti en 2005 par Monolith Productions, F.E.A.R. a combiné des fusillades au ralenti inspirées de John Woo, les apparitions psychologiques terrifiantes d'Alma Wade, et une intelligence artificielle d'équipe révolutionnaire basée sur le Goal-Oriented Action Planning (GOAP).

F.E.A.R. Series

Architecture IA GOAP et Répliques de Flanc

Conçu par le chercheur en intelligence artificielle Jeff Orkin, le Goal-Oriented Action Planning (GOAP) de F.E.A.R. reste une référence en intelligence artificielle. Les soldats répliques ne suivaient pas des nœuds scénarisés ; au lieu de cela, ils analysaient dynamiquement la géométrie des pièces, communiquaient les positions des joueurs via radio tactique, retournaient des bureaux pour obtenir une couverture dynamique et faisaient sortir les joueurs par des conduits de flanquement.

Alma Wade et le tir au ralenti cinétique

Infusant la peur du J-horreur (The Ring, Ju-On) dans un cadre tactique militaire brut, la terreur psychique spectrale d'Alma Wade perturbait les joueurs à travers des corridors abandonnés. En combat, les hyper-réflexes du protagoniste déclenchaient des fusillades au ralenti intenses où la poussière volumétrique, les plaques de plâtre éclatées et les étincelles de fusil à pompe en suspension produisaient une satisfaction viscérale inégalée.

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