GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Fatal Frame II: Crimson Butterfly (2003)

Tecmo'nun İkiz Kardeşler ve Camera Obscura Etrafında Örülen Japon Halk Korkusu Başyapıtı

Japan · 2003 · game

Fatal Frame II: Crimson Butterfly (Japonya'da Zero: Akai Cho, Avrupa'da Project Zero II), Tecmo bünyesinde Makoto Shibata yönetmenliğinde ve Keisuke Kikuchi yapımcılığında 2003'te PlayStation 2 için geliştirilen hayatta kalma korku oyunudur. İkiz kardeşler Mio ve Mayu Amakura'yı haritadan silinmiş lanetli Minakami Köyü'ne hapseden yapım, antika Camera Obscura vizöründen hayaletlerin tam üzerine atıldığı anı fotoğraflama mekaniğiyle korku tasarımını tersyüz etmiştir.

Fatal Frame II: Crimson Butterfly (2003)

Kayıp Minakami Köyü ve Kızıl Kurban Ritüelinin Trajedisi

Kendi uyku felci kâbuslarından ve geleneksel Japon kaidan hayalet anlatılarından beslenen yönetmen Makoto Shibata, 2001 tarihli ilk oyunun acımasız zorluğunu dengeleyerek duygusal açıdan yıkıcı bir halk korkusu öyküsü kurdu. Baraj suları altında kalmak üzere olan çocukluk ormanlarını ziyaret eden ikizlerden sezgileri güçlü ve aksak bacaklı Mayu, parlayan kızıl bir kelebeğin peşinden sisler içindeki zaman döngüsüne hapsolmuş Minakami Köyü'ne sürüklenir; kardeşi Mio da onu kurtarmak için peşinden girer. Gıcırdayan ahşap konaklar ve yeraltı sunakları arasında ikizler, Cehennem Çukuru'nu mühürlemek için bir ikizin diğerini boğmasını şart koşan başarısız Kızıl Kurban Ritüeli'nin karanlık geçmişini ortaya çıkarır.

Camera Obscura Vizöründe Kaçma İçgüdüsüne Direnmek

Pompalı tüfek veya demir borularla savunma yapılan çağdaş korku oyunlarının aksine Mio'nun tek silahı, farklı güçteki filmlerle çalışan ruh mühürleyici antika fotoğraf makinesi Camera Obscura'dır. Makineyi kaldırmak üçüncü şahıs kamerasını klostrofobik bir birinci şahıs vizöre geçirir: en yüksek hasarı veren 'Zero Shot' ve ardışık 'Fatal Frame' çekimlerini yakalamak için oyuncunun kaçma içgüdüsünü bastırıp boynu kırık Düşen Kadın veya durdurulamaz Kusabi gibi çarpık hayaletlerin objektife birkaç santim kalana dek yaklaşmasını beklemesi gerekir. Boğucu sessizliği Tsukiko Amano'nun sarsıcı kapanış şarkısı 'Cho' ile taçlandıran yapım, oyun tarihinin en korkutucu eserleri arasında anılır.

Verification Sources