GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Eidos-Montréal (2007)

The Immersive Sim Renaissance, Deus Ex: Human Revolution e Escolha Narrativa

Canada · 2007 · studio

Fundada em 2007 em Montreal por Stéphane D'Astous da Eidos Interactive, a Eidos-Montréal revitalizou o reverenciado gênero de simulação imersiva. Através de Deus Ex: Human Revolution (2011) e Deus Ex: Mankind Divided (2016), o estúdio definiu uma identidade visual impressionante de 'Cyber-Renaissance', ao mesmo tempo que oferecia uma rica agência aos jogadores em furtividade, hacking, combate e debate social, seguido pelos aclamados Guardiões da Galáxia da Marvel.

Eidos-Montréal (2007)

Revitalizando Deus Ex e o Renascimento Cibernético

Diante da sucessão da obra-prima de Warren Spector em 2000, o diretor Jean-François Dugas e a escritora Mary DeMarle criaram Deus Ex: Human Revolution (2011). Centrado no protagonista aumentado Adam Jensen, o título foi pioneiro em uma estética ciber-renascentista dourada e preta e restaurou a escolha do jogador por meio de uma arquitetura de nível de múltiplas soluções.

Excelência Narrativa e Ecossistema de Montreal

Depois de entregar o denso centro urbano de Praga em Deus Ex: Mankind Divided, a Eidos-Montréal desenvolveu Guardiões da Galáxia da Marvel (2021). Elogiado pelas brincadeiras implacáveis ​​dos personagens, pelo coração emocional e pela integração da trilha sonora, ganhou o prêmio de Melhor Narrativa no The Game Awards, afirmando o estúdio como um titã da ação narrativa.

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