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PlayStation DualShock (1997)

Teiyu Goto et le chef-d'œuvre de Sony qui a établi la norme éternelle pour l'ergonomie des manettes modernes

Japonya · 1997 · hardware

Introduit par Sony Computer Entertainment à la fin de 1997 pour la PlayStation originale, la manette analogique DualShock (SCPH-1200) est sans doute le design de gamepad le plus influent de l'histoire des jeux vidéo. Conçue par Teiyu Goto, ses deux sticks analogiques concaves et ses deux moteurs internes de vibration ont pour toujours cristallisé la disposition universelle des manettes utilisée sur toutes les plateformes modernes.

PlayStation DualShock (1997)

Double joysticks et boutons L3/R3 cliquables

Alors que la Nintendo 64 a été pionnière du contrôle analogique en 3D avec un seul stick, Sony a affiné la navigation dans l'espace 3D avec deux sticks symétriques. De manière cruciale, Goto a introduit des mécanismes de stick cliquables (L3 et R3), qui sont restés des entrées standard sur les matériels PlayStation, Xbox et Nintendo depuis lors.

Retour haptique à double moteur asymétrique

Contrairement au Rumble Pak externe fonctionnant sur batterie, le DualShock intégrait deux moteurs de vibration distincts directement dans ses poignées ergonomiques. Un poids plus lourd générait des coups profonds à basse fréquence, tandis qu'un poids plus léger tournait à hautes tours pour un bourdonnement subtil, créant une nuance tactile sans précédent.

Ape Escape et Longévité Globale

Sony a démontré la capacité révolutionnaire de l'appareil avec Ape Escape (1999), en concevant chaque puzzle et chaque arme autour de la navigation à double joystick. Depuis les DualShock 2 et 3 jusqu'aux DualShock 4 et DualSense, la silhouette ergonomique de base a perduré pendant près de trois décennies.

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