Dota 2 (2013)
IceFrog'un Taktiksel Derinliği, Source Motoru ve 'The International' Turnuva Rekorları
9 Temmuz 2013'te Valve Corporation tarafından Source motoru üzerinde piyasaya sürülen Dota 2; gizemli baş geliştirici IceFrog ve Gabe Newell liderliğinde geliştirilen, stratejik derinliği ve mekanik karmaşıklığıyla bilinen en prestijli MOBA oyunudur. Tüm 120'den fazla kahramanı hiçbir ücret veya kilit olmadan tamamen ücretsiz sunan yapım; harita yükseklik farkları, kendi minyonunu kesme (denying), kurye yönetimi ve espor tarihinin en yüksek ödül havuzlarına (40 milyon doları aşan The International) sahip olmasıyla esporun zirvesinde yer almaktadır.
IceFrog'un Gizemi ve Valve Ortaklığı
Warcraft III modu Defense of the Ancients'ın efsanevi gizemli geliştiricisi 'IceFrog', oyunun bağımsız bir motora taşınması için 2009'da Gabe Newell ile el sıkıştı. Valve, oyunun derinliğinden tek bir ödün vermeden tüm mekanikleri Source motoruna aktardı. Tüm kahramanların ilk günden herkese açık olduğu eşsiz bir iş modeli uygulandı; oyun gelirini sadece Steam pazarında takas edilebilen topluluk eşyaları ve Battle Pass biletlerinden kazandı.
The International ve 40 Milyon Dolarlık Ödül Havuzları
Valve, 2011 Gamescom fuarında Dota 2'yi duyururken 1 milyon dolarlık tarihin ilk dev espor turnuvası 'The International'ı (TI) düzenledi. 2013'ten itibaren oyuncuların satın aldığı 'Compendium' kitapçıklarının gelirini ödül havuzuna aktaran kitle fonlama modeliyle ödüller 40 milyon doları aştı. Dota 2; ağaç kesme, sis görüşü, ışınlanma parşömeni (TP Scroll) ve BKB yönetimiyle stratejik derinliğin mutlak şaheseri oldu.