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Dino Crisis 2 (2000)

A reinvenção cinética de combos estilo arcade de Shu Takumi pelas selvas do Cretáceo

Japan · 2000 · game

Dino Crisis 2 é um jogo de ação e aventura de 2000 desenvolvido e publicado pela Capcom para o PlayStation. Dirigido pelo futuro criador de Ace Attorney, Shu Takumi, com produção executiva de Shinji Mikami, abandonou corajosamente a escassez de munição do original em favor de exuberantes selvas pré-renderizadas, multiplicadores de combo em movimento e dos protagonistas Regina e Dylan Morton.

Dino Crisis 2 (2000)

A Virada para Combos Arcade e Economia de Extinction Points

Percebendo que os jogadores ansiavam por descarregar armamento pesado contra dinossauros em vez de contar balas atrás de portas trancadas, o diretor Shu Takumi inverteu a cartilha do survival horror um ano antes de criar Phoenix Wright: Ace Attorney. Retornando a fundos pré-renderizados riquíssimos para exibir bandos inteiros de Velociraptors, Pteranodontes e Plesiossauros simultaneamente sem quedas de desempenho no PlayStation, Dino Crisis 2 permitiu caminhar atirando com submetralhadoras duplas, lança-chamas e rifles antitanque. Abater hordas contínuas com contra-ataques precisos e sem sofrer dano multiplica os Extinction Points trocados por armas nos terminais.

Dupla de Protagonistas em Edward City e a Herança em Resident Evil 4

Quando um acidente de Terceira Energia transporta toda a cidade militar de Edward City milhões de anos de volta à selva cretácea, a veterana Regina une forças ao soldado Dylan Morton. Os capítulos alternam entre Dylan — que abre trilhas fechadas por cipós com seu facão — e a ágil Regina, que destrava painéis eletrônicos com sua lâmina elétrica, passando por mergulhos em escafandro, perseguições de barco e confrontos épicos entre um Tyrannosaurus rex caolho e um imenso Giganotosaurus. Seu ciclo viciante de loja por pontos e combate contra multidões antecipou diretamente o Mercador e o modo Mercenaries de Resident Evil 4.

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