Dino Crisis 2 (2000)
La réinvention arcade et frénétique de Shu Takumi au cœur des jungles du Crétacé
Dino Crisis 2 est un jeu d'action-aventure développé et édité par Capcom sur PlayStation en 2000. Réalisé par Shu Takumi, futur créateur d'Ace Attorney, sous la production exécutive de Shinji Mikami, il opère un virage audacieux en délaissant la pénurie de munitions du premier volet au profit de jungles précalculées luxuriantes, de fusillades à combos et du duo Regina et Dylan Morton.
Le pari des combos d'arcade et des Extinction Points
Conscient que nombre de joueurs rêvaient de déchaîner un arsenal lourd sur des meutes de sauriens plutôt que d'économiser chaque cartouche, le réalisateur Shu Takumi renversa la formule du survival horror un an avant d'inventer Phoenix Wright: Ace Attorney. Revenant à de somptueux décors précalculés afin d'afficher simultanément des hordes de vélociraptors, ptéranodons et plésiosaures sans ralentissement sur PlayStation, Dino Crisis 2 autorise le tir en mouvement aux pistolets-mitrailleurs doubles, lance-flammes et fusil antichar. Abattre des vagues continues et réussir des contre-attaques sans subir la moindre égratignure multiplie les Extinction Points dépensés aux terminaux d'armement.
Double protagoniste à Edward City et filiation avec Resident Evil 4
Lorsqu'une catastrophe liée à la Troisième Énergie projette la ville entière d'Edward City des millions d'années dans la jungle du Crétacé, l'agente Regina fait équipe avec le soldat d'élite Dylan Morton. La campagne alterne entre Dylan, qui tranche les lianes épaisses à la machette, et Regina, qui déverrouille les sas électroniques grâce à sa lame électrique, enchaînant plongées sous-marines en scaphandre, poursuites fluviales et duels titanesques entre un Tyrannosaurus rex balafré et un colossal Giganotosaurus. Sa boucle grisante de boutiques d'amélioration et de contrôle de foule préfigura directement le Marchand et le mode Mercenaries de Resident Evil 4.