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Day of Defeat Series

De Mod da Comunidade Half-Life ao Clássico Multiplayer de Segunda Guerra Mundial Tático da Valve

Amerika Birleşik Devletleri · 2001 · game

Originado em 2001 como uma modificação de base de Half-Life antes de ser adquirido pela Valve, Day of Defeat definiu o controle territorial por objetivos, funções baseadas em esquadrão e o recuo punitivo das armas no combate multiplayer da Segunda Guerra Mundial.

Day of Defeat Series

Da Comunidade de Mods à Aquisição Oficial pela Valve

Espelhando a ascensão movida pela comunidade de Counter-Strike, Day of Defeat surgiu da cena de mods de Half-Life para simular a brutal guerra no teatro europeu. Enfatizando resistência, implantação de bipé de metralhadora e sinergia de classes (Fuzileiro, Assalto, Suporte, Atirador de Elite, Metralhador), a Valve comprou oficialmente a propriedade intelectual em 2003.

Day of Defeat: Source e Tecnologia de Alto Alcance Dinâmico

Em 2005, a Valve reestruturou o jogo em seu motor de próxima geração, o Source. Apresentando iluminação com bloom de Alta Faixa Dinâmica (HDR) em estágio inicial, ricochetes autênticos de capacete movidos pela física e as lendárias batalhas de flanco na igreja de 'dod_avalanche', ele se destacou como um pilar central da expansão comercial inicial da Steam.

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