Day of Defeat Series
D'un mod communautaire de Half-Life au classique multijoueur tactique de la Seconde Guerre mondiale de Valve
Originaire de 2001 en tant que modification communautaire de Half-Life avant d'être acquis par Valve, Day of Defeat a défini le contrôle territorial objectif, les rôles basés sur l'escouade et le recul intense des armes dans le combat multijoueur de la Seconde Guerre mondiale.
De la communauté des mods à l'acquisition officielle par Valve
À l'image de la montée en puissance communautaire de Counter-Strike, Day of Defeat est né de la scène des mods de Half-Life pour simuler la guerre brutale sur le théâtre européen. Mettant l'accent sur l'endurance, le déploiement du bipied de la mitrailleuse et la synergie des classes (Fantassin, Assaut, Soutien, Tireur d'élite, Mitrailleur), Valve a officiellement acheté la propriété intellectuelle en 2003.
Day of Defeat : Source et technologie à plage dynamique élevée
En 2005, Valve a réingénieré le jeu sur leur moteur Source de nouvelle génération. Présentant un éclairage éclatant à plage dynamique élevée (HDR) précoce, des rebonds de casque authentiques basés sur la physique, et les légendaires batailles de flanc d'église de 'dod_avalanche', il est devenu un pilier central de l'expansion commerciale initiale de Steam.