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Dandara (2018)

Le Metroidvania afro-brésilien sans direction de Long Hat House et conte de résistance

Brazil · 2018 · game

Conçu par le studio indépendant Long Hat House basé à Belo Horizonte et publié par Raw Fury en 2018, Dandara est un metroidvania audacieux défiant la gravité qui a complètement réinventé la locomotion en plateforme. Inspiré par la véritable icône historique afro-brésilienne et abolitionniste Dandara dos Palmares, le jeu confie à l'héroïne éponyme la tâche de libérer le domaine ésotérique du Sel de l'oppression. En abandonnant la marche conventionnelle au profit de rebonds instantanés sur des surfaces couvertes de sel, il a reçu un large éloge critique international.

Dandara (2018)

Locomotion de trajectoire en gravité zéro et logique spatiale

Dandara manque fondamentalement d'animations standard de marche ou de course. Le mouvement s'effectue uniquement en visant des trajectoires pour se propulser instantanément entre des surfaces spéciales de sel blanc sur les sols, les murs et les plafonds, démantelant la gravité directionnelle traditionnelle lors des affrontements frénétiques contre des boss de type bullet-hell.

Identité afro-brésilienne et épanouissement artistique

Infusant des motifs visuels du peintre moderniste brésilien Tarsila do Amaral avec l'héritage historique des établissements Quilombo, il a livré un récit profondément anti-autoritaire. Accompagné de la bande sonore acoustico-électronique atmosphérique de Thommaz Kauffmann, il demeure un jalon de l'art vidéoludique latino-américain.

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