Creative Technology (Sound Blaster & the PC Audio Revolution)
(operando na América do Norte como Creative Labs), fundada em 1º de julho de 1981, pelo visionário de Cingapura Sim Wong Hoo, deu voz aos computadores pessoais por meio do lançamento do Sound Blaster em novembro de 1989. Liberando os jogos de PC dos minúsculos limites do alto-falante da placa-mãe, o Sound Blaster casou-se com a síntese Yamaha FM compatível com AdLib, reprodução de áudio digital PCM (DSP), um conector de sintetizador MIDI e uma porta de jogo de joystick dedicada, reinando como o padrão de áudio indiscutível em todas as eras DOS e Windows 95.
Dos bipes do alto-falante do PC ao Sound Blaster 1.0
Antes de 1989, os jogos para PC da IBM eram definidos de forma audível pelos sons rudimentares de ondas quadradas do alto-falante integrado do PC. Embora a placa de música canadense AdLib tenha introduzido a síntese FM em 1987, faltava-lhe qualquer recurso para efeitos sonoros digitais ou voz humana digitalizada. Sim Wong Hoo integrou um chip Yamaha YM3812 (OPL2) ao lado de um microcontrolador personalizado denominado DSP (Digital Sound Processor), permitindo a reprodução simultânea de partituras musicais e amostras de som digitalizadas, como tiros e diálogos falados.
Sound Blaster 16, kits multimídia e o boom do CD-ROM
Lançado em junho de 1992, o Sound Blaster 16 oferece áudio estéreo com qualidade de CD de 16 bits e 44,1 kHz. Fornecido com unidades de CD-ROM e software nos kits de atualização 'Sound Blaster Discovery CD' e 'Edutainment' da Creative, ele se tornou a peça central da mania dos PCs multimídia da década de 1990. A Sound Blaster AWE32 de 1994 introduziu a síntese wavetable, enquanto a Sound Blaster Live! alimentado pelo processador EMU10K1 introduziu a acústica posicional 3D Environmental Audio Extensions (EAX).
O padrão indiscutível de jogos DOS (porta 220h, IRQ 7)
Durante a Era de Ouro dos jogos para PC, todos os utilitários de configuração do DOS pedia aos usuários que configurassem: 'Endereço 220h, IRQ 7, DMA 1'. Do *DOOM* da id Software ao *Day of the Tentacle* e *Wing Commander* da LucasArts, os mecanismos de áudio de jogos foram universalmente construídos em torno dos registros Sound Blaster. A criação de Sim Wong Hoo é a mais célebre contribuição global de Cingapura para a história da computação interativa.