Creative Technology (Sound Blaster & the PC Audio Revolution)
Creative Technology Ltd. (opérant en Amérique du Nord sous le nom de Creative Labs), fondée le 1er juillet 1981 par le visionnaire singapourien Sim Wong Hoo, a donné aux ordinateurs personnels leur voix grâce à la sortie en novembre 1989 du Sound Blaster. Libérant le jeu sur PC des limites métalliques du haut-parleur interne de la carte mère, le Sound Blaster a combiné la synthèse FM Yamaha compatible AdLib, la lecture audio numérique PCM (DSP), un connecteur de synthétiseur MIDI et un port de jeu joystick dédié, régnant comme la norme audio incontestée tout au long des époques DOS et Windows 95.
Des bips du haut-parleur PC au Sound Blaster 1.0
Avant 1989, le jeu sur IBM PC se définissait audiblement par les bips carrés et rudimentaires du haut-parleur intégré du PC. Bien que la carte musicale canadienne AdLib ait introduit la synthèse FM en 1987, elle n'offrait aucune possibilité pour les effets sonores numériques ou la voix humaine numérisée. Sim Wong Hoo a intégré une puce Yamaha YM3812 (OPL2) aux côtés d'un microcontrôleur personnalisé appelé DSP (Digital Sound Processor), permettant la lecture simultanée de partitions musicales et d'échantillons sonores numérisés tels que des coups de feu et des dialogues parlés.
Sound Blaster 16, kits multimédias et le boom des CD-ROM
Introduit en juin 1992, le Sound Blaster 16 offrait un son stéréo de qualité CD 16 bits 44,1 kHz pur. Livré avec des lecteurs de CD-ROM et des logiciels dans les kits de mise à niveau 'Sound Blaster Discovery CD' et 'Edutainment' de Creative, il est devenu le centre de la frénésie des PC multimédias des années 1990. Le Sound Blaster AWE32 de 1994 a introduit la synthèse par tables d'ondes, tandis que le Sound Blaster Live! de 1998, propulsé par le processeur EMU10K1, a introduit les extensions audio environnementales (EAX) et l'acoustique positionnelle 3D.
Le standard incontesté des jeux DOS (Port 220h, IRQ 7)
Pendant l'âge d'or du jeu sur PC, chaque utilitaire de configuration DOS demandait aux utilisateurs de configurer : 'Adresse 220h, IRQ 7, DMA 1'. Du *DOOM* de id Software au *Day of the Tentacle* et *Wing Commander* de LucasArts, les moteurs audio des jeux étaient universellement construits autour des registres Sound Blaster. La création de Sim Wong Hoo est considérée comme la contribution globale la plus célébrée de Singapour à l'histoire interactive de l'informatique.